Partides de jocs de rol a la biblioteca
La Biblioteca organitza, conjuntament amb el Club de Rol de la UAB (CRUAB), unes partides de jocs de rol de taula, adreçades als membres de la comunitat UAB.
Les partides tindran lloc en dates determinades a diverses sales de la planta -1 de la biblioteca.
Cada partida és una aventura curta (oneshot), pensada per durar entre 3 i 4 hores. Està conduïda per un membre del Club de Rol. Els personatges ja estan predissenyats.
El nivell de les partides és introductori: tothom hi és benvingut, tant si té experiència o no en els jocs de rol. No cal portar cap material.
Les places són limitades! Consulteu l’oferta de partides programades i inscriviu-vos a la que més us interessi.
Per qualsevol dubte o incidència, escriviu-nos a bib.comunicacio@uab.cat.
Del 18 al 20 de març, edició especial Jornades feministes de rol, amb motiu de la commemoració del 8-M
PARTIDES PROGRAMADES
Joc/Sistema: Homebrew
Nom de la partida: “Mamá, (NO) quiero ser tu hija"
Màster: Disset (ell)
Hora: 16.00-20.00 h
Lloc: Sala de Formació (Planta -1 de la Biblioteca de Comunicació i Hemeroteca General. Plaça Cívica UAB)
Nombre de persones: 2-8
Idioma: català/castellà
Sinopsi: Como miembros de la estación de radio, os van llegando solicitudes de oyentes para canciones, mientras que, dependiendo de vuestras elecciones, se irá construyendo una historia de desdicha familiar y una niña que sueña más alla de su hogar.
Avisos de contingut: problemes familiars, discussions, escapar de casa, depressió
Per què és reivindicatiu?: La partida parla del masclisme familiar i el patriarcat en una societat on es dicta el destí de les noies basat en els desitjos dels pares. INSPIRACIONS: "INSIDE OUT", MANESKIN, PERSÉPOLIS
Joc/Sistema: Lo! Thy Dread Empire
Nom de la partida: "NECROGUERRILLA"
Màster: Jules/Jester (elli/ell)
Hora: 10.00-14.00 h
Lloc: Sala de Formació (Planta -1 de la Biblioteca de Comunicació i Hemeroteca General. Plaça Cívica UAB)
Nombre de persones: 3-6
Idioma: català/anglès/castellà (materials del joc en anglès)
Sinopsi: "THE EVER-DYING EARTH. A world where The Death Cults of Capitalism have killed, enslaved or recruited all living beings to their cause. Reality itself has been broken by an inhumane, alien logic. Bodies crushed under a life of endless toil are raised to work infinite-hour contracts. Magic and technology intertwine. No living force remains to oppose them. At least that was the case until an ancient incantation rang out across the blasted waste… ARISE YE WRETCHED FROM YOUR SLUMBER! ARISE YE PRISONERS OF WANT! ARISE FOR THE SKELETON WAR IS NOW!"
Aquestes són les paraules que amb les que "Lo! Thy Dread Empire" es defineix a si mateix. Jo, li màster, voldria afegir que "L!TDE" no és realment un joc de rol sinó que és un wargame amb elements (narratius) de rol. Juntis triarem faccions, muntarem un mapa i ens lliurarem a la batalla (la meva feina serà, essencialment, d'arbitratge) per reclamar el hobby del Wargaming, que està terriblement masculinitzat. La sessió, doncs, iniciarà creant els exèrcits, dibuixant estendards i negociant el context narratiu de la batalla, servint així com a breu introducció (molt punki i molt poc aplicable a títols coneguts) als wargames. Durant la partida crearem una distopia de sàtira política grimdark, emularem les terribles forces que ens oprimeixen i els grups de resistència trencats i desesperats que encara queden i passarem unes hores ridícules, catàrtiques, commiseratives.
Avisos de contingut: Com que és un reivindicació política a través de la sàtira, hi ha una mica de tot però de forma crítica. Hi ha tropes sexistes, homòfobes i sexistes (que pots matar, i és la gràcia) i el pes feixuc de l'estat patriarcal necrocapitalista, contra el que lluites de forma catàrtica. L'únic que no es pot evitar, vaja, és la violència.
Per què és reivindicatiu?: "Lo! Thy Dread Empire" és un joc de wargame fantàstic fet per la Tanya Floaker i la Julia Nevalainen (el podeu consultar a itch.io). En les paraules d'elles dues: "The creators aim to challenge bigoted views around ability/disabilities, age, drug use, fat, gender, immigration status, race/ethnicity, religion, sexuality, social class, and any other reactionary crap. We stand against the bourgeoisie and those who choose to uphold their ideals. No Fash, No Cops, No Screws, No Scabs. No pasarán!"Aquesta partida busca donar plataforma a la seva brutal i exhilarant obra de caos i catarsi i ensenyar que els Wargames poden ser una cosa feminista, punki, marica i obrera, lluny del que companyies com Games Workshop ens ha volgut ensenyar. Espero, a més, que dones i persones generodissidents puguin gaudir una miqueta del wargame i, així, treure una mica de terreny als senyoros i a les seves narratives de fascisme espacial.
Joc/Sistema: Fabula Ultima
Nom de la partida: "Un conte de Terramar"
Màster: Héctor
Hora: 16.00-20.00 h
Lloc: Sala de Formació (Planta -1 de la Biblioteca de Comunicació i Hemeroteca General. Plaça Cívica UAB)
Nombre de persones: 3-5
Idioma: català/castellà
Sinopsi: Al món de Terramar els noms i les paraules guarden un gran poder: com a deixebles de la bruixa local bé ho sabeu. Us ha ensenyat a fer-les servir per ajudar els altres. Des de sempre la gent del poble ha acudit a vosaltres quan ho ha necessitat, però amb l'arribada del mag heu rebut cada cop menys peticions. Veuen la seva màgia, apresa a l'acadèmia de Roke, com a més sofisticada que la vostra. En el fons ambdues fan servir la llengua vertadera. La vostra mestra pensa que el millor és que marxeu cap a millors pastures, però vosaltres heu tingut una idea: fer una competició de màgia amb el mag. Qui guanyi haurà demostrat que té un millor control de les paraules vertaderes i, per tant, té millor qualificació per ajudar la gent del poble.
Avisos de contingut: Els dolents podrien fer comentaris masclistes
Per què és reivindicatiu?: El món de Terramar és una creació d'Ursula K. Le Guin, una de les autores més influents de la fantasia i la ciència ficció. A més, trenca el trop de la bruixa com a figura malvada i antagonista, convertint-les en protagonistes i heroïnes.
Joc/Sistema: Diàn Xīn (电心) - Electric Heart
Nom de la partida: "L'última rodada de la Diagonal"
Màster: Nil (ell)
Hora: 10.00-14.00 h
Lloc: Sala de Formació (Planta -1 de la Biblioteca de Comunicació i Hemeroteca General. Plaça Cívica UAB)
Nombre de persones: 3-6
Idioma: català/castellà/anglès
Sinopsi: Escapar! Escapar! Per fi teniu una via per escapar de Barcelona, una tomba de neó i gasolina l'any 2053. Però abans d'això, necessiteu esborrar tots els vostres rastres de les bases de dades. La missió és simple: colar-vos a la central de servidors de Newfield i esborrar tots els registres que us mencionin.
Avisos de contingut: Violència, modificacions cibernètiques, capitalisme extrem
Per què és reivindicatiu?: El joc està creat per una dona trans i vol explorar la idea de la identitat i la voluntat de continuar en un món que t'odia i intenta que et perdis a tu mateix i et converteixis en una peça més de la màquina. Les megacorporacions anònimes que oprimeixen el món són part del sistema patriarcal que esclafa vides sense problemes.
Joc/Sistema: Mothership, 1a ed.
Nom de la partida: "We the Ripleys"
Màster: Raúl "Canuto" Izquierdo (ell)
Hora: 16.30-20.30 h
Lloc: Sala de Formació (Planta -1 de la Biblioteca de Comunicació i Hemeroteca General. Plaça Cívica UAB)
Nombre de persones: 2-4
Idioma: català/castellà/anglès
Sinopsi: Ets la tinent de primera Ellen Louise Ripley. Bé, tu i totes les dones que pots veure a la sala on acabes de despertar. No saps què està passant, i el teu passat es presenta borrós. El fred metall del que pots identificar com una sala d'una nau de la Weyland-Yutani tampoc ajuda a crear un espai còmode per poder pensar i reflexionar. Aconseguireu escapar? Aconseguireu venjança? Aconseguireu estimar-vos a vosaltres mateixes?"We the Ripleys" es un homenatge a un dels personatges més estimats de la ciència-ficció, però també és una aventura de ciència-ficció amb certs tocs còmics que parla de la identitat pròpia, així com de la objectificació capitalista. Es tractaran temes que poden resultar durs o incòmodes, així que es considera imprescindible combinar de manera efectiva les eines de seguretat del semàfor i el sistema de "Línies i vels". "Mothership" és un sistema de rol de la "vella escola" de terror i ciència-ficció, i no pretén ser una adaptació fidedigna d'"Alien" i el seu univers.
Avisos de contingut: Terror, body horror, crisis d’identitat, representació de patiment físic i mental, violència, lleuger gore
Per què és reivindicatiu?: Fent un exercici de reflectivitat, com a home cis no considero que pugui arribar a entendre i representar completament una reivindicació o lluita de la mateixa manera que ho podria fer si pertanyés a un col·lectiu en una posició més vulnerable dins de l'eix del gènere. Tot i així, la idea de la partida (a part d'un homenatge a un dels personatges femenins més importants i reconeguts de la ficció moderna) és donar una volta al tema de la identitat pròpia i com aquesta es construeix, basat en les idees i el treball sobre la identitat d’Allison Weir, Morwenna Griffiths i Margaret A. McLaren. Tot això, sense deixar de banda poder passar una bona estona interpretant la versió pròpia d’Ellen Ripley.
Informació complementària